资深气宗玩家 对气宗深度分析

资深气宗玩家 对气宗深度分析

气宗这次的更改消弱是必须的,这一点毋庸置疑,至于为什么,所有人的心里都清楚。

接下来说一说几个技能改动之后的具体情况。

气旋:发动消耗100体,其他不变,说明这个技能在他的作用和气宗整体技能的轻重分量上没有太大的变数,使用的方法上得拘泥一些了,因为在体力匮乏的情况下,是很危险的。

个人建议在体力不充沛的情况下,千万不要跟其他耗体技能搭配使用,尤其是在受身以后,不论是第一次受身还是第二次受身,第一次受身以后气旋+气凝或者是+破玉之类的这种以前的作战风格还是尽量的克制一下,因为这几种连法使用完毕对方没有吃招的情况下,自身的体力只会剩下四百,而且你一次性用掉了自身最为有利的几个核心技能。接下来的战斗会很吃力。体力不支容易导致浮空了无法受身的尴尬情况发生。

气凝:发动消耗100体,这个技能的改动是所有同门以及其他派系都关心的一个改动,单从这一个的技能的改动上来说对气宗的影响确实不大,气凝的吸人效果,我跟剑哥试验了多次,其实在没有增加耗体机制之前,斗神赛之后,这个技能的吸人效果就已经和谐了许多,但是气奔还是可以依然实现,其实多数人关心和鄙夷的问题就在这里。

不过官方曾今给出过明确的答复,一个职业特色的地方是不会取消的,就好比通神一样,只会适量和谐,不会彻底取消。所以,建议各位无法接受的人,暂时平和一下心态,慢慢去适应。适者生存。且,目前气奔实现条件已经较为苛刻,必须满足15S大僵,没有15大僵的情况下,目前貌似不可能必中(这个只是我个人的初步实验,实验目标,剑哥)。

气凝在增加耗体机制以后的用法,基本与以前也没有太大的变化,同样是得需要其他技能先牵制再变招气凝,因为这个技能的起手不能作为拆招,作为阴人倒是依然可以的,需要注意的地方跟气旋一样,在体力不充沛的情况下不要跟其他耗体技能同时运用,会感到体力不支,尤其受身以后,搭配其他耗体技能使用反击一旦失败,自身就会陷入体力匮乏状态。

断云:如技能改动的描述一样,判定不及以前,范围缩小。且,不知是个人电脑问题还是为啥,感觉错位比更新前厉害了。这个更新描述上的精确一说,有待再议。

江海青光:必杀起手速度快了,风也跑的快了,个人感觉,实用了很多。具体内涵地方,还得多次体验。实战中,单人PVP方面,个人建议对方红体以后用。一般情况下,不可能中。

飞鸿:还没来得及实验通神以后的不可闪身是什么感觉,个人觉得对于会的人来说只要能普收和变招,影响不是很大。对于不会的来说,这就是个噩耗。

整体感觉,气宗的消弱没有某些同门们说的那么极差,也没有某些其他派系侠客们说的那么强大。

个人感觉,在根据官方坚守的职业特色技能是不会取消的说法的基础上的改变来说,官方的这次对气宗的更改,还算行。起码不再那么无赖,也不会一无是处,打法上肯定是得采取一定的改变了。但,因为坚持这种职业特色不会取消的原则,气奔只要是存在,我敢打赌,不论怎么样,这个职业依然是会被喷的命,不论输赢,都是找喷,且无法改变。

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